home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9506.lha / LIGHTWAVE-JUNE95 / 000483_owner-lightwave@webcom.com_Thu Jun 29 23:06:55 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-04  |  4KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA151732415; Thu, 29 Jun 1995 23:06:55 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mailhost.primenet.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA151642406; Thu, 29 Jun 1995 23:06:46 -0700
  6. Received: from usr3.primenet.com (usr3.primenet.com [198.68.32.13]) by mailhost.primenet.com (8.6.11/wjp-h2.0) with ESMTP id WAA26856 for <lightwave@webcom.com>; Thu, 29 Jun 1995 22:45:45 -0700
  7. Received: (krishna@localhost) by usr3.primenet.com (8.6.11/wjp-c2.0) id WAA21813; Thu, 29 Jun 1995 22:45:45 -0700
  8. Date: Thu, 29 Jun 1995 22:45:44 -0700 (PDT)
  9. From: Glenn Saunders <krishna@primenet.com>
  10. To: lightwave@webcom.com
  11. Subject: cinematography
  12. Message-Id: <Pine.BSI.3.91.950629223004.20483A-100000@usr3.primenet.com>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. I went to film school, and after I got out, I realized I was in for some 
  21. hard luck trying to "play the game" in Hollywood so I decided to shift 
  22. gears into CGI and hopefully apply some of the things I learned in film 
  23. school to the "virtual studio" as it were.  I'd therefore like to open up 
  24. a discussion on cinematography and how it applies to the animator.
  25.  
  26. I've noticed a tendency in animators to busy-up a scene by both 
  27. cluttering up the frame, and by having more camera and object movement 
  28. than is necessary.  This doesn't happen all the time, but it happens a lot.
  29.  
  30. The psychology behind this is simple. If you know that it's going to take
  31. a halfhour per frame to render, you kinda feel better about rendering 100
  32. frames of action than 100 frames of a still camera and a very slow-moving
  33. object (or an object in extreme distance).  You feel like you want to get
  34. your time's worth on the render and you want to show off your objects to
  35. their best advantage. 
  36.  
  37. However, cinematically, this may not be the best idea.  If every effects
  38. shot you produce is so busy and kinetic, it will seem conspicuously so,
  39. and thus less realistic.  The viewer may think "okay, they are cutting the
  40. the FX shot with all the action and then when it's done, they cut away and
  41. nothing's really going on anymore".  A continuity in the pacing is
  42. important if you are doing effects for a narrative.  For the effect 
  43. sequence, you are essentially directing the story and you need to be in 
  44. tune with the big picture.
  45.  
  46. For instance.  Take a famous motion-control shot like the great opening 
  47. shot in Star Trek:TMP.  Three Klingon cruisers ever-so-slowly approach 
  48. the camera.  As they pass, the camera focuses on the bridge and then 
  49. twists around and settles as the cruisers continue on into the distance.  
  50.  
  51. Or take the opening of Star Wars.  It's really nothing but a long shot of
  52. the blockade runner and Star Destroyer tracking a totally linear path over
  53. the camera and into the horizon (with some lasers added of course).  To
  54. the CGI person, these shots may be painfully boring.  But cinematically
  55. speaking, they are graceful and just fine as they are.
  56.  
  57. So essentially what I'm talking about is reserve.  For a commercial spot,
  58. this reserve doesn't apply, but for an effects shot in a narrative
  59. production it does.  What to the CGI person may seem like a boring, static
  60. effects shot is often the best suited shot for the story. 
  61.  
  62. What have you all to add to this topic?
  63.  
  64. +-----------------------------------------------------------------------+
  65. |Glenn Saunders - avatar of krishna@primenet.com - man of many hobbies  |
  66. |The Desktop Studio - Amiga 2500 040/28 22 - Amiga 1200 030/50/50 10    |
  67. +-------------------\Lightwave 3-D SA v.3.5 & DCTV/---------------------+
  68.  
  69. --
  70. Glenn Saunders <krishna@primenet.com> sent this message.
  71. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  72. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  73. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  74. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com